2013年11月15日 星期五

日本旅遊─第四天and第五天

第四跟第五天就寫在一起,從京都到大阪,又從大阪到關西機場,很多時間都在坐車上花去了
而且趕往機場的路上,因怎坐都到不了機場讓我超panic(日文發音),然後就沒心情拍照惹QQ~
當我很恐慌的時候,萬將將還是神魔之塔到睡到搖來搖去(讚)
這天也是很早起,轉車到三条京阪,直接搭特急的京阪往京橋
原本以為這是很好的飯店位置,不過後來證明,google map上的距離是不可以相信的...

2013年11月14日 星期四

日本旅遊─第三天

前一天因為腿累壞了,早早就回飯店休息。(到底哪來的意志力可以走這麼久,大概是逛越多越划算的心理吧。小氣意志)
跟萬將將的討論之下,第三天的琉璃光院就pass吧~不然坐那麼久的車,只為看綠油油的庭院,似乎划不來吶
所以一早(萬將將也是很早起床,拍拍手鼓勵鼓勵),就來去一保堂買茶吧~
走在日本街道上,很舒服
不用怕狗屎、汽車、公車,但要小心自行車,衝超快
但也沒像台灣,需要冒著生命危險走在機車道......冏

2013年11月13日 星期三

日本旅遊─第二天

話說11月份來日本,理當就是要看楓葉
所以第二天的行程,就是往嵐山啦~
但是人生地不熟,到底要怎去...只好看著小氣少年介紹的路線,跟無間斷開著的google map邊走邊確認
幸好這天萬小姐並沒有睡到翻過去,很乖低早早起床
這張照片搞不太清楚到底是...前一天拍的還是阪急車廂內
總之,我們是搭阪急前往低


一下車跟著人潮走
好多人阿!!!
而且都是日本人的樣子?

2013年11月11日 星期一

日本旅遊─第一天

這次旅遊跟上次東京旅遊其實隔沒多久...
不過這也是預定好的一個目標 ─ 跟老婆來試試自助蜜月旅行!!!
有了上次東京跟團的經驗
心理想說「日本應該不難吧,那麼多漢字,到時比手畫腳應該也可以(因為上次就是這樣,如果講英文,日本人超害怕的...)」
趁婚假,有了一個禮拜的時間~
可以好好規劃要去日本哪些地方
規劃上,預定從京都玩到大阪
當人還在台灣時,看著自己編好的Excel 表,想說應該沒問題的~
但到了日本看著行程,才知道自己有一點慌張XD

關西空港,就我在google空照圖看來
是個海蒲新生地的機場,降落的瞬間超害怕的我...

2013年10月15日 星期二

老頭冒險家

為了考試而做的短片
兩個禮拜內要做出 30 秒,還真的有點硬阿...
使用軟體:Maya, After Effects, ZBrush, Vegas

2013年5月25日 星期六

七龍珠粉絲挑戰賽

DragonBall 小時候最喜歡的漫畫
甚至在透明墊版上畫滿了各個角色XD

最近逛了ZB官網得知一個粉絲比賽
就來試一下囉

用內建的模型調整,加上Extract 一些配件,剩下幾乎沒多大修改
甚至牙齒也是用內建的 撲
ZB作業時間約1hr


再來就交給Maya來算囉
材質通通用 Binn Shader
算圖用 IBL + Final Gathering + Mental Ray BlackBody Light Shader + Noise Bump


登登登...就完成囉  撲

2013年5月7日 星期二

看了鬼太郎之妻後

原本預計日劇鬼太郎之妻一邊演的同時來完成ZB模型
結果常常一看了電視之後就被黏住...
有夠緩慢的進行著

完成雕刻後,丟到Maya運算
結果因為電腦超頻的關係,一值算圖錯誤...甚至跑藍屏 ="=
還原了bios設置後,才順利算出

2013年2月15日 星期五

日本跟團and 加上一點點的自由行

春假到日本東京旅遊
非常幸運,旅程中一路上天氣都很好
沒下雪也沒下雨
但相當冷,冷到流鼻血了...
第一天到的隔天早晨
眺望遠方的山壁上看不到任何檳榔樹,這樣的山景真是漂亮


2013年2月9日 星期六

Maya Hairstyles

Maya Hair 會玩上癮
比較麻煩的是測試需要點時間...
完成後的效果倒是蠻有成就感 哈哈哈(漏點了,加個adult標籤 科科)

2013年2月6日 星期三

2013農曆年來張賀圖,哟呼~

年獸來了!
初音GOGOGO~(還有貓咪老師)
ZBrush快速 Modeling
上色超快
UV 直接內建拆完就上囉(反正也不做動畫)
Maya 內打燈
放置好攝影機
材質設定~
最後完成圖
丟到PS 內再修一下,加個動態模糊跟合成、調色
最後新年快樂~

2013年1月28日 星期一

可愛版無敵鐵金剛

用Mental Ray 還是快多了
一張圖不用10分鐘就完成囉~
當然是在不包含Modeling的時間...
再來試試看 MatchMover 與 Maya 之間的互用性吧!

2013年1月26日 星期六

算是3D的 Suicide Girl 吧?

為了測試頭髮Maya Hair
特地做的刺青女孩
正好手邊有以前做平面廣告時的刺青資料
貼到女孩的身上真是出意外的搭阿~
眼光都注目到女孩身上了,頭髮的測試似乎也不是那麼重要...
乾脆來做個 suicide girl 系列?

2013年1月24日 星期四

Maya for V-ray 的材質測試與燈光練習

終於比較有時間製作自己的東西了~
測試了Maya 版V-Ray 的算圖
除了光影的設置非常方便之外
算圖時間實在令人無法等待...簡單的模型與打燈,竟然要花費1個小時的運算
真的是太久了...等有時間再來深入研究吧 zzz