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目前顯示的是有「Maya 3D」標籤的文章

老頭冒險家

為了考試而做的短片 兩個禮拜內要做出 30 秒,還真的有點硬阿... 使用軟體:Maya, After Effects, ZBrush, Vegas

七龍珠粉絲挑戰賽

DragonBall 小時候最喜歡的漫畫 甚至在透明墊版上畫滿了各個角色XD 最近逛了ZB官網得知一個 粉絲比賽 就來試一下囉 用內建的模型調整,加上Extract 一些配件,剩下幾乎沒多大修改 甚至牙齒也是用內建的 撲 ZB作業時間約1hr 再來就交給Maya來算囉 材質通通用 Binn Shader 算圖用 IBL + Final Gathering + Mental Ray BlackBody Light Shader + Noise Bump 登登登...就完成囉  撲

看了鬼太郎之妻後

原本預計日劇鬼太郎之妻一邊演的同時來完成ZB模型 結果常常一看了電視之後就被黏住... 有夠緩慢的進行著 完成雕刻後,丟到Maya運算 結果因為電腦超頻的關係,一值算圖錯誤...甚至跑藍屏 ="= 還原了bios設置後,才順利算出

Maya Hairstyles

Maya Hair 會玩上癮 比較麻煩的是測試需要點時間... 完成後的效果倒是蠻有成就感 哈哈哈(漏點了,加個adult標籤 科科)

2013農曆年來張賀圖,哟呼~

年獸來了! 初音GOGOGO~(還有貓咪老師) ZBrush快速 Modeling 上色超快 UV 直接內建拆完就上囉(反正也不做動畫) Maya 內打燈 放置好攝影機 材質設定~ 最後完成圖 丟到PS 內再修一下,加個動態模糊跟合成、調色 最後新年快樂~

可愛版無敵鐵金剛

用Mental Ray 還是快多了 一張圖不用10分鐘就完成囉~ 當然是在不包含Modeling的時間... 再來試試看 MatchMover 與 Maya 之間的互用性吧!

算是3D的 Suicide Girl 吧?

為了測試頭髮Maya Hair 特地做的刺青女孩 正好手邊有以前做平面廣告時的刺青資料 貼到女孩的身上真是出意外的搭阿~ 眼光都注目到女孩身上了,頭髮的測試似乎也不是那麼重要... 乾脆來做個 suicide girl 系列?

Maya for V-ray 的材質測試與燈光練習

終於比較有時間製作自己的東西了~ 測試了Maya 版V-Ray 的算圖 除了光影的設置非常方便之外 算圖時間實在令人無法等待...簡單的模型與打燈,竟然要花費1個小時的運算 真的是太久了...等有時間再來深入研究吧 zzz

看電視後就順手完成了人妖王模型

很有喜感的這位 試做了一下效果還不錯~

測試一下瑪莉歐

花不到一個小時的 ZBrush 瑪莉歐 丟到 Maya 後,大約花2小時測試光線與Mental ray 的設置 下次換測試看看 Vray 吧~

響應一下萬聖節

modeling 沒花多少時間 倒是fur 跟 hair 的設定弄了許久 (2-3hr) 不過也從此了解到 電腦不夠強大,使用hair system 等於自尋死路Q_Q 最後頭髮用PS撇個兩下就完成...

用 ZB 來製作葛羅姆 地獄吼

之前在 mobile 01上看到一篇有關 Blizzar總部介紹的 文章 放置在門口的地獄吼相當有氣勢 所以決定來製作一下地獄吼的ZB模型~ 一開始的素模render圖 在沒Topology 的情況下持續製作 此時模型的面數已達到1億面了...(按下Div的時候真怕當機阿~) 最後的合成完成圖 也算是了卻買不到這麼大隻公仔的遺憾 XD 原本狼的皮毛使用了 Maya Fur來製作 不過測試效果不甚理想...等調整完畢後在裝上去吧~

人形維修工廠

Maya, ZB, Mental Ray 一小部份的場景試算,結果花了我四天的時間...

INNOCENCE

自從看了INNOCENCE,就迷上攻殼機動隊的設定與概念 利用幾個晚上製作出不錯的效果~ 使用ZBrush粗模算圖, MAYA修飾, PHOTOSHOP合成 剛做好ZB模型上色的樣子 另一個角度 最後挑好圖片合成

片頭製作完畢

做了一個禮拜,大約花了10個小時的工作時間 其中5個小時左右都在查資料跟回想... Maya 久久沒碰真的會生疏掉 這一個當作專案來製作的片頭,真是太便宜了醫院 不過就當作品吧~_~

涼亭3D

雖然模型不夠好 不過貼上材質後,打了光 好像也有那麼一點點樣子 繼續衝阿 Maya~